İçeriğe geç

Metin2 Beceri Hasarı Nasıl Hesaplanır?

Hazırlayan: Metin2VIP Editörleri Yayın: 7 dk okuma

Kısaca: Metin2'de beceri hasarı önce becerinin formülünden çıkar: saldırı değeri, Güç, Çeviklik ya da Zeka gibi değerlerin bir kısmı beceri gücüyle (M1'de 0,50, G1'de 0,82, P'de 1,25) çarpılır. Ardından alan payı, becerinin türüne göre savunma ya da direnç, küçültülmüş şansla kritik ve delici, sonra Beceri Hasarı ile hedefin Beceri hasarına karşı koyma değeri uygulanır. Hedefin savunması yalnız yakın dövüş becerilerinde düz sayı olarak düşülür; okçu ve büyü becerilerinde düşülmez.
İçindekiler
  1. Beceri hasarı hangi sırayla hesaplanır?
  2. 1. Formül: hangi değerler girer?
  3. 2. En düşük hasar ve alan payı
  4. 3. Savunma ve direnç: becerinin türü belirler
  5. Irk ve sınıf bonusları beceriye nasıl işler?
  6. 4. Becerilerde kritik ve delici vuruş
  7. 5. Beceri Hasarı ve Beceri hasarına karşı koyma
  8. 6. Son düzeltmeler
  9. PvP'de beceri hasarında ne değişir?
  10. Beceri açıklamasındaki hasar neden farklı?

Metin2'de bir beceri vuruşunun hasarı altı adımda oluşur. Önce becerinin kendi formülü hesaplanır: saldırı değeri, Güç, Çeviklik, Zeka gibi değerlerin bir kısmı beceri seviyesinden gelen beceri gücüyle büyür. Sonra alan payı uygulanır, becerinin türüne göre hedefin savunması ya da dirençleri düşülür, kritik ve delici vuruş küçültülmüş şansla denenir; ardından Beceri Hasarı efsunu ile hedefin Beceri hasarına karşı koyma değeri, en sonda Karanlık Koruma gibi son düzeltmeler işler.

Bu sıra Metin2'nin kendi hesaplamasıdır; resmî sunucularda da, sunucuların çok büyük çoğunluğunda da aynı işler. Beceri formüllerindeki katsayılar ve beceri gücü ise sunucu dosyasından gelir; örneklerdeki sayılar varsayılanı değiştirmeyen sunucularda böyledir. Normal vuruşun hesabı hasar hesaplama, her becerinin formülü beceri formülleri yazısında.

Beceri hasarı hangi sırayla hesaplanır?

  1. Formül: Becerinin sabit kısmı ile beceri gücüyle çarpılan kısmı toplanır.
  2. Alt sınır ve alan payı: 3'ün altındaki sonuç 1-5 olur; alan becerisinde ana hedef dışındakiler azaltılmış hasar alır.
  3. Savunma ya da direnç: Yakın dövüş becerisinde silah türü savunması ve hedefin savunması, okçu becerisinde Ok savunması, büyüde ırk ve sınıf bonusları ile büyüye karşı dayanıklılık işler.
  4. Kritik ve delici: İkisi de normal vuruştakinden düşük şansla denenir.
  5. Beceri Hasarı: Saldıranın Beceri Hasarı artırır, hedefin Beceri hasarına karşı koyma değeri azaltır.
  6. Son düzeltmeler: Karanlık Koruma, "Savunma +%X" ve başka krallığın haritasında verilen eksik hasar.

Becerilere karşı blok ve oklardan korunma şansı işlemez; bu ikisi yalnız düz vuruşları ve düz okları boşa çıkarır. Şamanın Kutsama becerisi, Sura'nın Dehşet'i ve savaşçının Öfke'si de yalnız düz vuruşlara etki eder, beceri hasarını değiştirmez.

1. Formül: hangi değerler girer?

Her saldırı becerisinin formülü iki parçadır: seviyeden bağımsız bir sabit kısım ve beceri gücüyle (k) çarpılan kısım. k becerinin seviyesine bağlıdır: M1'de 0,50, G1'de 0,82, P'de 1,25. Bütün seviyelerin değeri ve k'nın süreye, SP'ye etkisi beceri gücü yazısında.

Formüllerde şu değerler geçer:

  • Saldırı değeri: Yakın dövüş ve okçu becerilerinde, o hedefe atılacak normal vuruşun savunma düşülmeden hesaplanan hâlidir. Silah zarı, isabet katsayısı, artı bonusu, yüzdelik saldırı ve ırk bonusları bu sayının içindedir; okçuda mesafe payı da.
  • Statüler ve seviye: Güç, Çeviklik, Canlılık, Zeka ve seviye düz katsayılarla girer (4 × Güç gibi). Yakın dövüş ve okçu becerilerinde bu kısım ırk bonuslarından etkilenmez.
  • Silahın büyülü saldırısı: Büyülerde saldırı değerinin yerini alır. Silahın büyülü saldırı aralığından rastgele bir sayı seçilir ve artı bonusu bir kez eklenir.
  • İsabet katsayısı: Büyülerin çoğunda formülün büyüyen kısmını, Tekrarlanan Atış'ta yalnız Çeviklik terimini çarpar; vuranın çevikliğiyle artar, hedefin çevikliğiyle düşer.
  • Rastgele kısım: Bazı formüllerde "500-700" gibi her kullanımda yeniden çekilen bir aralık vardır.

Formülün sonucunun küsuratı atılır. Grand Master ve P'de birkaç becerinin formülü değişir; dört okçu becerisinde saldırı değerinin katsayısı düşer, ayrıntısı okçu hasarı ve menzil yazısında.

Ruh Vuruşu örneğinde 7.825'in 7.300'ü saldırı değerinden, yalnız 525'i Güç ve Canlılık'ın doğrudan payından gelir. Güç ayrıca saldırı değerinin içinde de vardır, ama yakın dövüş becerilerinin çoğunda silah ve artı bonusu statülerden daha belirleyicidir.

2. En düşük hasar ve alan payı

Formülün sonucu 3'ün altında kalırsa 1 ile 5 arası rastgele bir sayıya yükseltilir. Alan becerilerinde ilk seçilen hedef tam hasarı alır, çevredeki hedefler becerinin alan payı kadarını: Ateşli Ok'ta %60, Zehirli Ok ile Uçan Tılsım'da %50, Karanlık Küre'de %40. Kullananın çevresine patlayan Ateş Vuruşu ile Ejderha Kükremesi'nde ana hedef yoktur; vurulan herkes hasarın %80'ini alır.

Alan payı savunmadan ve dirençlerden önce uygulanır. Çevredeki her hedefin kendi savunması ve dirençleri bir sonraki adımda ayrıca düşülür.

3. Savunma ve direnç: becerinin türü belirler

Her beceri yakın dövüş, okçu, büyü ya da normal türdendir ve bu tür, hedefin hangi korumasının işleyeceğini seçer:

Tür Beceriler Bu adımda düşülen
Yakın dövüş Savaşçı, yakın ninja (Zehirli Bulut hariç), Silah Surası ve Lycan saldırıları Önce silah türü savunması (Kılıç, Çift El, Bıçak, Çan, Yelpaze, Pençe) yüzde olarak, sonra hedefin savunması düz sayı olarak
Okçu Tekrarlanan Atış, Ok Yağmuru, Ateşli Ok, Zehirli Ok Yalnız Ok savunması, yüzde olarak
Büyü Büyü Surası ve şaman saldırıları, Zehirli Bulut Irk ve sınıf bonusları, hedefin sınıf direnci, sonra büyüye karşı dayanıklılık
Normal Kıvılcım Vuruşu Hiçbiri; bu beceride kritik, delici ve Beceri Hasarı da işlemez

Silah Surası'nın Büyü Çözme becerisi bu adımda normal türdedir, sonraki adımlarda büyü sayılır: ırk bonusu ve büyüye karşı dayanıklılık ona işlemez, kritik, delici ve Beceri Hasarı işler.

Savunma düz sayı olduğu için küçük yakın dövüş becerilerini oransal olarak daha çok keser. Aynı 519 savunma Parmak Darbesi'nden 519 puan götürürken Ateşli Ok'tan da bir büyüden de hiçbir şey götürmez; bunlara karşı yalnız yüzde olarak işleyen dirençler kalır. Büyülerdeki ayrıntılar büyü hasarı yazısında.

Irk ve sınıf bonusları beceriye nasıl işler?

Irk bonusunun formülün hangi kısmına işlediği becerinin türüne bağlıdır. Yakın dövüş ve okçu becerilerinde bonus, formüle giren saldırı değerinin içindedir; statülerden gelen kısmı büyütmez. Büyülerde ise formülün sonucunun tamamına uygulanır.

Canavara vururken canavarın ırkına göre tek bir ırk bonusu ve "Canavarlara karşı güçlü" işler. Oyuncuya vururken her oyuncu yarı insan sayılır: Yarı insanlara karşı güçlü ile hedefin sınıfına karşı güçlü bonusu eklenir, ardından hedefin "Şaman saldırılarına karşı savunma" gibi sınıf direnci düşülür. Birden çok ırk işareti olan canavarlarda hangi bonusun seçildiği ırk bonusları yazısında.

Aynı yüzdelik bonus yakın dövüş becerisinde daha az kazandırır. Kılıç Çevirme P'de saldırı değeri %20'lik bir ırk bonusuyla 1.000'den 1.200'e çıktığında formülün sonucu 4.862'den 5.662'ye yükselir; artış %16,5'te kalır, çünkü Güç, Çeviklik ve Canlılık'tan gelen kısım bonustan pay almaz. Uçan Tılsım gibi bir büyüde aynı bonus hasarı tam %20 büyütür.

4. Becerilerde kritik ve delici vuruş

Kritik vuruş becerilerde de hasarı iki katına çıkarır, delici vuruş hedefin savunması kadar hasar ekler. Değişen şanstır: kritik ya da delici değeri 10 ve üstündeyse beceri şansı 5 + (değer − 10) ÷ 4 olur, 10'un altında değerin yarısı alınır. 10 puan %5, 30 puan %10, 50 puan %15 eder; rakibin kritik ya da delici vuruş direnci bu küçültülmüş sayıdan düşülür. Ayrıntılar kritik vuruş ve delici vuruş yazılarında.

Büyülerde bu adımdan hemen önce "Büyü Saldırı +%X" bonusları çarpılır. Savunmanın hiç düşülmediği okçu ve büyü becerilerinde delici vuruşun eklediği savunma tamamen ek hasardır.

5. Beceri Hasarı ve Beceri hasarına karşı koyma

Beceri Hasarı bütün yakın dövüş, okçu ve büyü becerilerini yüzde olarak artırır; Beceri hasarına karşı koyma gelen beceri hasarını aynı biçimde azaltır ve en çok 99 sayılır. İkisi kritik ve delici vuruştan sonra uygulandığı için o eklemelerden de pay alır. Ortalama Zarar becerilere hiç işlemez; iki efsunun farkı ve silahlardaki eksi değerler ortalama zarar ve beceri hasarı yazısında.

İki yüzde art arda çarpıldığı için birbirini tam götürmez: Hızlı Saldırı örneğinde +15 Beceri Hasarı ile hedefin 10 karşı koyması birlikte hasarı %3,5 artırır.

6. Son düzeltmeler

En sonda bütün vuruş türlerine ortak düzeltmeler gelir. Hedefte Sura'nın Karanlık Koruma becerisi açıksa hasarın üçte biri candan değil SP'den karşılanır. "Savunma +%X" bonusu hasarı yüzde olarak azaltır ama tek vuruşta en çok 200 puan; etkinlik yiyeceklerinin saldırı yüzdesi en çok 300 puan ekler. Saldıran başka bir krallığın haritasındaysa verdiği hasar %10 azalır.

PvP'de beceri hasarında ne değişir?

Hesap aynıdır; değişen bonuslar ve korumalardır:

  • Canavara karşı ırk bonusu yerine Yarı insanlara karşı güçlü ve hedefin sınıfına karşı güçlü bonusu işler. Hedefin sınıf direnci yalnız saldıran bir oyuncuyken düşülür.
  • Düz vuruşu azaltan korumalar (Kutsama, Dehşet, blok, oklardan korunma) becerilere işlemez. Becerilere karşı işe yarayanlar savunma ve silah türü savunmaları (yalnız yakın dövüşte), Ok savunması, büyüye karşı dayanıklılık, sınıf dirençleri ve Beceri hasarına karşı koymadır.
  • Güçlü Beden ve Büyülü Zırh savunmayı artırır; bu artış beceriler arasında yalnız yakın dövüş becerilerine karşı korur, delici vuruş geldiğinde ise hasara geri eklenir.
  • Evlilik eşyalarının saldırı, kritik ve delici bonusları yalnız canavarlara karşı sayılır.
  • Seviye farkına göre ayrı bir çarpan yoktur.

Diğer PvP kuralları PvP mekanikleri yazısında.

Beceri açıklamasındaki hasar neden farklı?

Beceri penceresindeki ipucu hedefi bilmeden hesaplanır. Saldırı değerine yüzdelik saldırıyı, ırk bonuslarını ve "Saldırı Değeri +X" bonuslarını katmaz; büyülerde isabet katsayısını hedefin çevikliği yokmuş gibi alır. 75. seviye, 90 Zeka ve 30 Çeviklikli, +9 Hortlak Dişi Kılıcı taşıyan bir surada Karanlık Vuruş P'nin ipucu 3.338-3.519 yazar; 60 çeviklikli bir rakibe formülün kendisi 2.521-2.648 verir. Okçu becerilerinin Grand Master formülü ipucunda görünmez, bazı becerilerin ikinci satırındaki şans da gerçek değerden farklıdır. Ayrıntılar beceri açıklamasının nasıl hesaplandığı yazısında.

Sık sorulan sorular

Savunma beceri hasarını azaltır mı?
Yalnız yakın dövüş becerilerinde: hedefin savunması, silah türü savunmasından sonra düz sayı olarak düşülür. Okçu ve büyü becerilerinde savunma hiç düşülmez; bunlara karşı Ok savunması, büyüye karşı dayanıklılık ve Beceri hasarına karşı koyma işler.
Beceride kritik vuruş kaç kat vurur?
Normal vuruştaki gibi iki kat. Fark şanstadır: 10 kritik becerilerde %5, 30 kritik %10, 50 kritik %15 şans verir ve rakibin kritik vuruş direnci bu küçültülmüş sayıdan düşülür.
Yarı insan efsunu becerilere işler mi?
İşler. Yakın dövüş ve okçu becerilerinde formüldeki saldırı değerinin içinde olduğu için Güç, Çeviklik gibi statülerden gelen kısmı büyütmez; büyülerde ise formülün sonucunun tamamına uygulanır.
Ortalama zarar becerilere işler mi?
İşlemez. Ortalama zarar yalnız düz vuruşları ve düz okları artırır; becerileri artıran efsun Beceri Hasarı'dır.

İlgili sayfalar

Kategori: Wiki Beceriler beceri gücü beceri hasarı pvp savunma kritik vuruş skill hasarı

Bu sayfadaki bilgiler Metin2'nin sunucu yazılımındaki hesaplamalara ve standart oyun dosyalarına dayanır. Oyun dosyalarını değiştiren sunucularda değerler farklı olabilir. İçerikleri nasıl hazırlıyoruz?

Bu sayfa işine yaradı mı?

Giriş yap, oy ver ya da sayfayı kaydet. Okumak için üyelik gerekmez. WhatsApp X'te paylaş
Yanlış ya da eksik bir bilgi mi gördün? Bildir
Neyin yanlış olduğunu, doğrusunun ne olduğunu ve bunu nereden bildiğini yaz. Mesajın editörlere gider; yazı, kontrol edildikten sonra düzeltilir.
Yalnız editör görür.

Tartışma

Kurallar

Henüz yorum yok. Bu konuda bir deneyimin ya da sorun varsa ilk yorumu sen yaz.

Giriş yap ya da kayıt ol, sonra yorum yaz. Metin2VIP üyeliği hiçbir oyun sunucusunun hesabı değildir.