Metin2 Şeytan Kralı ve Lusifer Nasıl Kesilir? Şeytan Kulesi Patronları Rehberi
Hazırlayan: Metin2VIP Editörleri Yayın: 5 dk okuma
İçindekiler
Şeytan Kulesi'nin üç patronu vardır: 3. katta Şeytan Kralı, 6. katta Kibirli Şeytan Kralı, son katta Lusifer. Üçü de ölümsüz ırkındandır ve karanlık elementiyle vurur; onlara Ölümsüzlere karşı güçlü işler, adına rağmen Şeytanlara karşı güçlü işlemez. Çana ve yelpazeye karşı %20 zayıf, oka ve büyüye karşı dirençlidirler. Lusifer 522.500 canıyla kulenin asıl sınavıdır.
Bu değerler sunucu dosyasından gelir; varsayılanı değiştirmeyen sunucularda böyledir. Kuleye giriş, katların bulmacaları ve kuleden düşenler Şeytan Kulesi yazısında; burada patronların kendisi var.
Üç patron bir bakışta
| Şeytan Kralı | Kibirli Şeytan Kralı | Lusifer | |
|---|---|---|---|
| Kat | 3 | 6 | 9 |
| Seviye ve rütbe | 75, Patron | 75, Patron | 78, 5.Seviye |
| Can | 24.481 | 48.961 | 522.500 |
| Yenilenme | 14 saniyede %22 | 9 saniyede %12 | 9 saniyede %12 |
| Saniyede yenilenen | ~385 | ~653 | ~6.967 |
| Savunma | 206 | 206 | 214 |
| Çan ve yelpaze direnci | -%20 | -%20 | -%20 |
| Yay direnci | %30 | %30 | %50 |
| Büyü direnci | %30 | %30 | %60 |
| Kılıç, çift el, hançer | Yok | Yok | Yok |
| Tecrübe | 12.040 | 24.080 | 187.800 |
Üçü de sersemletmeye ve yavaşlatmaya bağışıktır. Normal vuruşları %10 ihtimalle seni yavaşlatır ve %1 delici vuruş şansı taşır.
Şeytan Kralı (3. kat)
- katta Şeytan Kralı iki Çirkin Şeytan Şamanı ve iki Çirkin Şeytan Mızrakçısı ile doğar; kat, patron ve kattaki bütün canavarlar ölünce geçilir. Patronun canı azdır ama iki özelliği dövüşü uzatır:
- Uçan Kafatası çağırır. 73. seviyedeki bu kafatasları 8,5 metreden büyüyle vurur ve aynı anda en fazla üç tanesi bulunur.
- SP emer. Ona yaptığın her vuruş SP'nden 10 götürür.
Tek becerisi geri iten bir alan vuruşudur: önündeki yaklaşık 3 metrelik alanı vurur, oyuncuları 4 metre savurur, 4 saniyede bir hazır olur. Şeytan Kralı 60. seviye silahların (Yarımay Kılıcı, Çakram, Dev Kanatlı Yay, Çelik Böcek Çanı, Güneş Yelpazesi) +0 ile +2 arasını, iksir destelerini ve Beceri Kitabı düşürebilir.
Kibirli Şeytan Kralı (6. kat)
Kibirli Şeytan Kralı 6. katta yanında grup olmadan doğar ve kimseyi çağırmaz. Canı Şeytan Kralı'nın iki katıdır, yenilenmesi de daha sıktır, ama SP emmez. Aynı geri iten vuruşu kullanır.
Öldüğünde her öldürmede bir hakla Şeytan Kral Sandığı bırakır; adına bakıp yanılma, bu sandığı 3. kattaki Şeytan Kralı düşürmez. Sandıktan ikinci takım 65. seviye silahların +2'si ya da +3'ü, 61. seviye zırhların +2 ile +4 arası, Mor Yakut ve Ametist takıların +4 ile +6 arası, 200.000-300.000 Yang ya da tecrübe çıkar; tam liste boss sandıkları yazısında. Sandık hakkı en çok hasarı veren oyuncu 83. seviyeye kadarken en az %90'da kalır, 85'te %30'a iner.
Lusifer (9. kat)
Lusifer yanında bir Şeytani Canavar ve üç Ölümsüz Hayalet ile doğar. Şeytani Canavar 8,5 metreden büyüyle vurur; hayaletler ve canavar ölünce yerlerinde bir benzeri doğar. Lusifer ölünce kattaki bütün canavarlar da ölür.
İki becerisi vardır:
- Geniş vuruş: yaklaşık 3 metrelik alan, savurmaz, 10 saniyede bir.
- Büyük geri itme: önündeki yaklaşık 6 metrelik alanı vurur ve oyuncuları 4 metre savurur, 12 saniyede bir.
Lusifer'in vuruşları Şeytan Kralı'nınkilerden daha serttir; hasar çarpanı 2 yerine 2,4'tür. Asıl zorluk ise yenilenmesidir: 9 saniyede gelen 62.700 can, saniyede yaklaşık 6.967 eder. Bu eşiğin altında kalan bir grup, zehirle yenilenmeyi durdurmadan Lusifer'i hiç indiremez.
Lusifer ne düşürür?
- Lusifer Sandığı: seviye sınırlı düşer; ona en çok hasarı veren oyuncu 75. seviye ya da üstündeyse düşebilir ve seviye farkına bakmaz. İçinden tek bir ödül çıkar: 70 ve 75. seviye silahların +0'ı (Azap Kılıcı, Zehir Kılıcı, Siam Bıçağı, Havalı Çelik Yay, Orkide Çan gibi), ikinci takım 65. seviye silahların +2'si ya da +3'ü, 66. seviye zırhların +0'ı ya da +1'i ya da 61. seviye zırhların +2 ile +4 arası. Yang, tecrübe ve takı çıkmaz.
- Ruh Taşı: büyük usta seviyesindeki becerileri geliştiren taş.
- Küçülen Kafa: Şeytan Katakombu'nun 3. katının mührünü açar.
- Yeşil Ot.
- Yang: 952-1.428; 5.Seviye rütbesinde Yang düşme şansı %100'den başlar.
Ruh Taşı, Küçülen Kafa ve Yeşil Ot her öldürmede ayrı şansla düşer ve en çok hasarı verenin seviyesine göre değişir. Sandığın tam içeriği boss sandıkları yazısında.
Zehir: Lusifer'de hasar vermez, yenilenmeyi durdurur
Zehirli bir canavar, zehrin etkisi süren yaklaşık 30 saniye boyunca canını hiç yenileyemez. Bu kuralın önemi, zehrin kendi hasarından büyüktür.
Şeytan Kralı ve Kibirli Şeytan Kralı Patron rütbesindedir; zehir dirençleri %10 olduğu için her tikte canlarının %1,5'ini de kaybederler.
Lusifer ise 5.Seviye rütbesindedir. Bu rütbede zehrin tik hasarı canın binde biridir ve Lusifer'in %10 zehir direnci onu sıfırlar; zehir Lusifer'e hiç hasar vermez. Yenilenmeyi ise yine durdurur, çünkü zehrin tutup tutmadığına hasarı değil seviye farkı karar verir. Lusifer dövüşünün en büyük kozu budur.
Zehrin tutması için zehirleyen oyuncu Lusifer'e yakın seviyede olmalı: 78. seviyede her denemede tutar, 75'te ihtimal %70'e, 73'te %30'a iner, 70 ve altında hiç tutmaz. Tutmayan deneme hakkını yakmaz; zehir bir kez tuttuktan sonra o patrona bir daha işlemez. Kuralların tamamı durum etkileri yazısında.
Kaçıncı seviyede gidilmeli?
Kuleye giriş şartı sunucuya göre değişir; asıl ölçü katlardaki canavarlardır. Üst katlarda 69-75. seviye canavarlar, son katta 78. seviye Lusifer bekler. Kibirli Şeytan Kralı'nın sandığı için en çok hasarı veren oyuncunun 83. seviyeyi geçmemesi yeter. Kulenin kopya katlarında (2-9) kazandığın tecrübeye %20 eklenir; Lusifer'in 187.800 temel tecrübesi bu yüzden kulede daha da büyür. Lusifer'e grupla git: saniyede 6.967 can yenileyen bir patronu tek başına indirmek, bu eşiğin çok üstünde hasar ister. Kulenin bekçisinin bulunduğu Hwang Tapınağı'nda aynı seviyede bir patron daha vardır: Sarı Kaplan Hayaleti.
Hangi efsun ve hangi silah?
Ölümsüzlere karşı güçlü üç patronda da işler, Canavarlara karşı güçlü üstüne ayrıca çarpılır. Kuledeki sıradan canavarlar da ölümsüz olduğu için bu efsun bütün kule boyunca işe yarar. Savunmaları 206-214 olduğundan kritik vuruş delici vuruştan fazla kazandırır. Patron başına öneriler boss efsunları yazısında.
Silah seçimi Lusifer'de belirleyicidir. Kılıç, çift el ve hançer tam vurur; çan ve yelpaze %20 fazla vurur; oklar %50, büyü becerileri %60 kaybeder.
Sınıfa göre taktik
Savaşçı
Kılıç ve çift el tam vurur; Lusifer'de grubu taşıyan sınıf odur. Güçlü Beden savunmanı yükseltir, 6 metrelik geri itmeye yakalandığında patrona geri dönmek için zaman kazandırır.
Ninja
Hançer direnci olmadığı için hançerli ninja tam vurur. Okçu ninja Şeytan Kralı'nda %30, Lusifer'de %50 kaybeder. Hangi silahı kullanırsan kullan, kulede ninjanın asıl katkısı zehirdir: Zehirli Ok ya da hançerin zehirli becerileriyle Lusifer'in yenilenmesini yarım dakika durdurursun.
Sura
Silah surası kılıçla tam vurur. Kara büyü surası Şeytan Kralı'nda %30, Lusifer'de %60 dirence çarpar; Lusifer'e kara büyüyle gitmek dövüşü çok uzatır.
Şaman
Çan ve yelpazeyle normal vuruşlar %20 fazla vurur, ama saldırı büyüleri Lusifer'de %60 kaybeder. Şaman kulede en çok destekle değer kazanır: İyileştirme yavaşlatmayı temizler, gruptaki yakın dövüşçüleri ayakta tutar.
Sık yapılan hatalar
- Şeytanlara karşı güçlü taşımak. Kulenin hiçbir canavarına işlemez; bu efsun Sürgün Mağarası ve sonrası içindir.
- Lusifer'e büyü ve okla gitmek. %60 ve %50 direnç, grubun hasarını yenilenmenin altına düşürür.
- Lusifer'i zehirlememek. Zehir ona hasar vermez ama yaklaşık 30 saniye yenilenmesini durdurur. Bu işi grubun en yüksek seviyeli zehirleyicisi, grubun bütün hasarı patrona yöneldiği anda yapmalı.
- Şeytan Kral Sandığı'nı 3. katta beklemek. Sandığı 6. kattaki Kibirli Şeytan Kralı düşürür.
- 6 metrelik geri itmeyi hafife almak. Büyücüler bile Lusifer'in önünde 6 metreden yakında durursa savrulur; uzakta kal.
Sık sorulan sorular
- Şeytan Kralı ve Lusifer kaçıncı katta?
- Şeytan Kralı 3. katta, Kibirli Şeytan Kralı 6. katta, Lusifer 9. ve son katta çıkar. Üçü de haritada değil, Şeytan Kulesi'nin sana ya da grubuna özel açılan katlarında doğar.
- Lusifer'e hangi efsun işler?
- Ölümsüz ırkından olduğu için Ölümsüzlere karşı güçlü işler, Canavarlara karşı güçlü de üstüne çarpılır. Şeytanlara karşı güçlü işlemez. Büyüye %60, oka %50 dirençli olduğu için kılıç, çift el, hançer, çan ve yelpaze büyüden ve oktan çok daha iyi vurur.
- Şeytan Kral Sandığı'nı hangi patron düşürür?
- Adına rağmen 3. kattaki Şeytan Kralı değil, 6. kattaki Kibirli Şeytan Kralı düşürür. Şeytan Kralı ise 60. seviye silahlar, iksirler ve Beceri Kitabı bırakır.
- Lusifer'e zehir işler mi?
- Hasar vermez ama işe yarar. Lusifer 5.Seviye olduğu için zehrin tik hasarı sıfırlanır; buna karşılık zehirli kaldığı yaklaşık 30 saniye boyunca canını yenileyemez. 9 saniyede 62.700 can toplayan bir patronda bu, 188.100-250.800 canlık yenilenmenin gelmemesi demektir. Zehirleyenin seviyesi 78'e ne kadar yakınsa tutma ihtimali o kadar yüksektir.
İlgili sayfalar
- Metin2 Boss Efsunları: Patron Kesmek İçin Hangi Efsun İşler? (Blog)
- Metin2 Boss Sandıkları: Hangi Sandıktan Ne Çıkar? (Blog)
- Metin2 Dokuz Kuyruk Rehberi: Nerede Çıkar, Ne Düşürür, Nasıl Kesilir? (Rehber)
- Metin2 Durum Etkileri: Zehir, Sersemletme, Yavaşlatma, Yanma ve Kanama (Wiki)
- Metin2 Patronlar: Patron ve Büyük Patron Farkı, Doğma Süreleri ve Özel Saldırılar (Wiki)
Kategori: Rehberler Patron Rehberleri patron boss lusifer şeytan kralı lucifer şeytan kulesi
Bu sayfadaki bilgiler Metin2'nin sunucu yazılımındaki hesaplamalara ve standart oyun dosyalarına dayanır. Oyun dosyalarını değiştiren sunucularda değerler farklı olabilir. İçerikleri nasıl hazırlıyoruz?