+9 Basarken Yapılan 7 Hata: Yang ve Malzeme Kaybettiren Alışkanlıklar
Hazırlayan: Metin2VIP Editörleri Yayın: 4 dk okuma
İçindekiler
- 1. Kağıdın şansını demircinin şansıyla karıştırmak
- 2. Yüksek seride ilk basamakları korumasız basmak
- 3. "Art arda yandı, sıradaki kesin tutar"
- 4. Bütçeyi yalnız son basamağa göre yapmak
- 5. Efsunu ve taşı tamamlanmış eşyayı demircide riske atmak
- 6. Lonca demircisini hesapsız kullanmak
- 7. Giyemeyeceğin artıya basmak
+9 basmak Metin2'nin en çok Yang yakan işidir. Zarın kendisini değiştiremezsin, ama hangi eşyayı nerede, hangi kağıtla ve hangi bütçeyle bastığın kaybını büyük ölçüde belirler. Aşağıdaki yedi alışkanlık, oyunun yükseltme hesabına göre gereksiz Yang, malzeme ve eşya kaybettiriyor.
1. Kağıdın şansını demircinin şansıyla karıştırmak
Ejderha Parşömeni ve Demircinin El Kitabı eşyanın tarifine bakmaz, kendi sabit tablolarını kullanır. Ejderha Parşömeni'nin açıklaması şansı artırdığını söyler, oysa yüksek seviyeli eşyalarda +1 ile +7 arasındaki her basamakta demircinin şansından düşüktür: +4'ten +5'e demirci %54 verirken parşömen %45 verir. Başlangıç ve orta seviye eşyalarda iki kağıt da +3'ten +4'e geçişten itibaren demircinin altına iner; Gümüş Kılıç+8'i +9'a çıkarmanın şansı demircide %36, El Kitabı ile %20'dir.
Yükseltme penceresi şansı gösterse bile kağıdın tablosunu göstermez, yalnız tarif değerini yazar. Bu iki kağıdı şans için değil, eşyayı yanmaktan korumak için kullan. Başlangıç ve orta seride +6'dan sonra koruma istiyorsan Büyülü Metal (eşya aynen kalır) ya da Kutsama Kağıdı (eşya bir seviye düşer) tarif şansını olduğu gibi kullanır. Bütün tablolar yükseltme kağıtları yazısında.
2. Yüksek seride ilk basamakları korumasız basmak
Başlangıç serisinde ilk dört basamak %90 olduğu için +4'e kadar demircide basmak az risklidir. Yüksek seride durum farklı: +1'den +2'ye %81, +2'den +3'e %72, +3'ten +4'e %63. Bir eşyanın +0'dan +4'e hiç yanmadan çıkma ihtimali %33'tür; üç eşyadan ikisi +4'ü göremeden yanar.
Savaş Kağıdı +0, +1, +2 ve +3 eşyalarda %100 başarılıdır, yani eşyayı risksiz +4'e taşır. Demircinin Notu +4 eşyayı, Erdemli Adamın Notu +5 eşyayı kesin olarak bir üst seviyeye çıkarır; üçü birlikte bir eşyayı +6'ya kadar risksiz götürür. Savaş Kağıdı +4 ve üstündeki eşyada, notlar da kendi seviyeleri dışında kullanılamaz. Varsayılan görev dosyasında Savaş Kağıdı'nı Demirci, Büyülü Bakır, Kutsama Kağıdı ve 200.000 Yang karşılığında üretir.
3. "Art arda yandı, sıradaki kesin tutar"
Her yükseltme denemesinde sunucu 1 ile 100 arasında yeni bir sayı tutar ve tarifteki şansla karşılaştırır. Önceki denemeler hiçbir yerde saklanmaz: beş kez üst üste yanan bir basamağın altıncı denemesi de ilkiyle aynı şanstadır. Saat, kanal, karakter seviyesi ya da sunucudaki oyuncu sayısı da hesaba girmez; şansa eklenen tek şey lonca demircisi ve Şeytan Kulesi ustasının 10 puanıdır.
Bu yüzden "nasılsa şimdi tutar" diyerek bütçeyi aşmak en pahalı alışkanlıktır. Oyundaki bütün zarların nasıl atıldığı Metin2'de şans sayfasında.
4. Bütçeyi yalnız son basamağa göre yapmak
Yükseltmede Yang başarılı denemede de başarısız denemede de ödenir, malzemeler ise zar atılmadan önce envanterden düşer. Bir basamağı geçmek için gereken ortalama deneme sayısı 100'ün şansa bölümüdür: %18'lik son basamak ortalama 5,6 deneme ister. Yüksek serideki bir eşyada bu, yalnız +8'den +9'a geçiş için ortalama 833.000 Yang demektir, her denemedeki inciler hariç.
Asıl maliyet ise zincirin tamamında. Demircide her başarısızlık eşyayı yok ettiği için yeniden +0'dan başlamak gerekir. Bu şekilde basıldığında Aslan Kılıcı gibi yüksek serideki bir eşyada tek bir +9 için ortalama 711 adet +0 eşya, yaklaşık 2.700 deneme ve 22,5 milyon Yang gider; malzemeler bunun dışındadır.
Paranın çoğu sanıldığı gibi son basamakta değil, eşyanın tekrar tekrar geçtiği orta basamaklarda erir. Kutsama Kağıdı gibi başarısızlıkta eşyayı yok etmeyen kağıtlar, zinciri baştan başlatmayı önlediği için bu hesabı kökten değiştirir. Serilerin bedel ve şans tabloları yükseltme şansları yazısında.
5. Efsunu ve taşı tamamlanmış eşyayı demircide riske atmak
Başarılı yükseltme eşyanın bütün efsunlarını ve takılı zihin taşlarını yeni seviyeye aynen taşır; artı basmak efsunları değiştirmez. Normal demircideki başarısızlık ise eşyayı efsunları ve taşlarıyla birlikte siler. Efsun Nesnesi'ne ve taşlara yapılan bütün yatırım o tek zarla gider.
İki sonuç çıkar. Efsunları çevirmeye niyetliysen önce artıyı tamamla, çünkü artı basmak efsunu bozmaz ama yanan eşya efsunu da götürür. Değerli bir eşyayı basacaksan da Kutsama Kağıdı ya da Büyülü Metal kullan; başarısızlıkta efsunlar ve taşlar korunur. Bir ek: taş takarken yuvada kalan kırık parçayı temizlemek için Taş Sanatı Kitabı harcamadan önce düşün, başarılı bir yükseltme kırık parçaları kendiliğinden temizler. Ayrıntılar taş takma yazısında.
6. Lonca demircisini hesapsız kullanmak
Lonca arazisindeki demirciler her basamağın şansına 10 puan ekler: %18'lik basamak %28 olur. Karşılığında bedel ustanın loncasının üyesine 4,5 kat, aynı krallıktan başka bir oyuncuya 5 kat, başka krallıktan gelen oyuncuya 15 kat çıkar.
Lonca demircisi Yang olarak her zaman daha pahalıdır; kazancı, daha az eşya ve malzeme yakmaktır. Yanacak eşyanın ve incilerin değeri aradaki Yang farkından büyükse anlamlıdır, değilse değil. Ters yönde de bir fırsat var: bedeli düşük ilk basamaklarda 4,5-5 kat ücret küçük bir tutardır ve tarifi %90 olan basamak burada %100 olur. Değerli efsunlu bir eşyayı ilk basamaklardan yanma riski olmadan geçirmek için lonca demircisi ucuz bir sigortadır. Başka krallığın lonca demircisinde ise +8'den +9'a başarı başına maliyet, normal demircinin yaklaşık on katına çıkar. Ücret hesabı yükseltme sistemi yazısında.
7. Giyemeyeceğin artıya basmak
Çoğu seride bütün artıların seviye sınırı aynıdır, ama bazı serilerde sınır artıyla birlikte yükselir. Seviye 80 silahlar ve gövde zırhları +9'da seviye 90, Siyah Çelik Zırh gibi seviye 66 zırhlar +9'da seviye 70 ister. Demirci karakterin seviyesine bakmaz; eşyayı henüz giyemeyeceğin bir artıya kadar basabilir, sonra seviye atlayana kadar çantada bekletirsin.
Basmadan önce eşyanın sayfasında her artının seviye sınırına bak; item kodları sayfasında her eşyanın +0'dan +9'a bütün seviyeleri tek sayfada. Hangi eşyanın kaç taş yuvası olduğu ve kimlerin giyebildiği eşya türleri yazısında.
İlgili sayfalar
- Metin2 Efsun Sistemi: Efsun Nasıl Gelir, Kaç Efsun Olur, Şans Neye Bağlı? (Wiki)
- Metin2 Eşya Türleri: Silah, Zırh, Takı ve Kullanım Kısıtları (Wiki)
- Metin2'de Şans Nedir? Oyundaki Bütün Şanslar Nasıl Hesaplanır? (Wiki)
- Metin2 Taş Takma: Zihin Taşı Ekleme Şansı ve Yuvalar (Wiki)
- Metin2 Yükseltme Kağıtları: Kutsama Kağıdı, Ejderha Parşömeni ve Diğerleri (Wiki)
Kategori: Blog artı basma +9 yükseltme yükseltme kağıtları demirci yang
Bu sayfadaki bilgiler Metin2'nin sunucu yazılımındaki hesaplamalara ve standart oyun dosyalarına dayanır. Oyun dosyalarını değiştiren sunucularda değerler farklı olabilir. İçerikleri nasıl hazırlıyoruz?