Metin2 Quest horse Fonksiyonları
Geçerli oyuncunun atıyla ilgili fonksiyonlar. At seviyesi 0-30, derece seviyeden çıkar: 1-10 birinci, 11-20 ikinci, 21-30 üçüncü derece. Bu modülde 21 fonksiyon var. Diğer modüller quest fonksiyonları listesinde, quest yazımının temeli quest yazma rehberinde.
| Fonksiyon | Ne yapar | Döner |
|---|---|---|
horse.is_mine() |
Geçerli NPC, geçerli oyuncunun çağırdığı at ise true döner (ata tıklanan olaylarda).if horse.is_mine() then |
true/false |
horse.is_riding() |
Geçerli oyuncu ata binmişse 1, değilse 0 döndürür.if horse.is_riding() == 1 then |
sayı (0 ya da 1) |
horse.is_summon() |
Geçerli oyuncunun çağrılmış bir atı varsa true döner.if horse.is_summon() then |
true/false |
horse.ride() |
Geçerli oyuncuyu atına bindirir. Ölü, dönüşmüş ya da smokin veya gelinlik giymiş oyuncu binemez.horse.ride() |
yok |
horse.unride() |
Geçerli oyuncuyu attan indirir.horse.unride() |
yok |
horse.summon(uzaktan gelsin (true/false, isteğe bağlı), at vnum (isteğe bağlı), ad (isteğe bağlı)) |
Geçerli oyuncunun atını çağırır. At seviyesi 0 ise, oyuncu at üstündeyse ya da at zaten çağrılmışsa bir şey yapmaz. Uzaktan seçeneğinde at 20-25 metre öteden gelir; vnum verilmezse at derecesine uygun at çıkar.horse.summon() |
yok |
horse.unsummon() |
Geçerli oyuncunun çağrılmış atını geri gönderir.horse.unsummon() |
yok |
horse.advance() |
At seviyesini bir artırır (en çok 30) ve karakterin puanlarını yeniden hesaplar.horse.advance() |
yok |
horse.get_level() |
Geçerli oyuncunun at seviyesini (0-30) döndürür.if horse.get_level() >= 11 then |
sayı |
horse.set_level(seviye) |
At seviyesini verilen değere (0-30 arasına kırpılır) ayarlar.horse.set_level(21) |
yok |
horse.get_health() |
Atın sağlık değerini döndürür; atı yoksa 0.local saglik = horse.get_health() |
sayı |
horse.get_health_pct() |
Atın sağlığını yüzde (0-100) olarak döndürür; atı yoksa 0.if horse.get_health_pct() < 50 then |
sayı |
horse.get_stamina() |
Atın dayanıklılık değerini döndürür; atı yoksa 0.local dayaniklilik = horse.get_stamina() |
sayı |
horse.get_stamina_pct() |
Atın dayanıklılığını yüzde (0-100) olarak döndürür; atı yoksa 0.if horse.get_stamina_pct() < 30 then |
sayı |
horse.get_grade() |
At derecesini döndürür: 0 at yok, 1 seviye 1-10, 2 seviye 11-20, 3 seviye 21-30.if horse.get_grade() == 3 then |
sayı |
horse.is_dead() |
Atın sağlığı 0 ya da altındaysa true döner.if horse.is_dead() then |
true/false |
horse.revive() |
Atı varsa ve ölüyse diriltir.horse.revive() |
yok |
horse.feed() |
Atı varsa ve yaşıyorsa besler; yem eşyasını düşmek quest'in işidir.horse.feed() |
yok |
horse.set_name(at adı) |
Ata ad verir; ad 30 gün geçerlidir (horse_name.valid_till bayrağı) ve at yeniden çağrılarak yeni adla görünür. Dönüş: 2 ad verildi, 1 ad geçersiz, 0 atı yok.local sonuc = horse.set_name(ad) |
sayı (0, 1 ya da 2) |
horse.get_name() |
Atın adını döndürür; ad verilmemişse boş metin.local ad = horse.get_name() |
metin |
horse.set_stat0(sağlık (0-50), dayanıklılık (0-200)) |
Atın sağlık ve dayanıklılık değerlerini verilen değerlere ayarlar. Topluluk eki (ENABLE_NEWSTUFF).horse.set_stat0(50, 200) |
yok |
Önceki modül: d | Sonraki modül: pet
Liste, Metin2 sunucu kaynak kodundaki quest fonksiyon tablolarından (questlua dosyaları) ve sunucunun quest klasöründeki questlib.lua ile GFquestlib.lua dosyalarından çıkarıldı; açıklamalar fonksiyonların gövdelerinden yazıldı. İncelenen kaynak, orijinal koda topluluk düzeltmeleri eklenmiş bir sürümdür: "Topluluk eki" notu taşıyan fonksiyonlar (ENABLE_NEWSTUFF gibi derleme seçenekleri) her sunucuda bulunmaz, kapalı seçeneklere bağlı pc.open_shop0 ve pc.make_guild0 listede yoktur. "Geçerli oyuncu" quest'i tetikleyen oyuncudur; server_timer olaylarında geçerli oyuncu olmadığından pc, npc ve item fonksiyonlarının çoğu orada kullanılamaz. Koordinat birimi fonksiyona göre değişir: kimi metre, kimi oyun birimi (metre × 100) ister. C++'a eklenen yeni bir fonksiyonu kullanmadan önce adını quest klasöründeki quest_functions listesine de eklemek gerekir. Fonksiyonlar kaynak sürümüne göre değişebilir.